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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 [ 93%]

Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 3d克隆了很多个,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降。机型:iphonex 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

42. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 93%]

为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??????????????   fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

43. 为啥不同的骨骼动画drawCall不一样主要受啥影响 [ 92%]

为啥不同的骨骼动画drawCall不一样主要受啥影响 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 主要应该是蒙皮和网格吧 还有骨骼数的不同吧 理论上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

44. 同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? [ 92%]

同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? 请问是什么原因,谢谢! 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 不同模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

45. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 92%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

46. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 92%]

...显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 还有把对象的parent也清除了也没用,难道一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

47. ui drawcall 过多有什么好的方案处理 [ 92%]

ui drawcall 过多有什么好的方案处理 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考官方提供的优化文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

48. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 92%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

49. ???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? [ 91%]

???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/icon_00313.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var price = this.getFishVal('10001', 3); var length = String(price).length; var w = length * 16 + 15 + ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

50. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 91%]

龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121