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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 68%]

...ght.direction = new Vector3(1, -1, 0);                 var plane:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Plane.lh")) as Sprite3D;              //添加蒙皮动画角色模型              var role3D:Sprite3D=Laya.loader.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

42. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 67%]

... Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new Laya.BlinnPhongMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

43. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 灯光-聚光 [ 66%]

...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

46. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. Mesh网格-自定义网格 [ 66%]

...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.2...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

48. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 65%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

49. discard property,please use transform's property instead [ 64%]

...shadowPCFType = 3;         Laya.loader.create([             "res/plane.lh",             "res/LayaMonkey.lh"         ], Laya.Handler.create(this, onComplete));         var _quaternion = new Laya.Quaternion();         Laya.timer.frameLoop(1, null, function () {         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

50. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

...ayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715