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...ght.direction = new Vector3(1, -1, 0); var plane:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Plane.lh")) as Sprite3D; //添加蒙皮动画角色模型 var role3D:Sprite3D=Laya.loader.ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
... Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0)); //平面 var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0); var planeMat = new Laya.BlinnPhongMat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.2...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...shadowPCFType = 3; Laya.loader.create([ "res/plane.lh", "res/LayaMonkey.lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); var _quaternion = new Laya.Quaternion(); Laya.timer.frameLoop(1, null, function () { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...ayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715