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...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 4M的本地包内容无法动态更新或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...个你的路径有问题哦!或者你的本地文件是否上传了那?4m包? 2018-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bq49 赞同来自: 问题一直没有解决。 整体大小(包含资源)在4M以内。 另外,通过读取远程资源解决了问题,连了一个https的路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...码吗,小游戏本地文件要ascii编码 之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: MiniAdpter.init的第一个参数设置true,可以将主域的本地(4M)包的非图片文件通过微信提供的接口wx.poostMessage将文件数据透传到开发数据域,这样你就可以在开发数据域里通过wx.onMessage来接收主域透传的文件信息。主域往开发数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I编码 2、读本地文件必须是ASCII编码 之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...文件的加载是有严格的要求限制的,比如图片必须用本地4M包或只能从指定cdn里下载图片。非图片文件是不能在开发数据域加载使用,针对微信的限制在layaair引擎层也做了适配支持,针对一些参数的初始化设置可以实现开放数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
关于图集加载的问题 微信小游戏的体积只能是4M,但是一般小游戏都会超过。 请问图集加载能不能部分本地加载,部分从网上下载下来? 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...何分包? 2.0 3D项目微信小游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 Laya有没有User Manual式的文档帮助 layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 求HTTP相关的文档或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200602