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Laya_社区(338) Laya3.0_api(158) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_示例(7) laya_api(7) Laya_示例(6) Laya2.0_api(2)
... 1040-1438/? D/PowerManagerService: userActivityNoUpdateLocked: eventTime=160233968, event=2, flags=0x0, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerNotifier: onUserActivity: event=2, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerService: updateUserActivitySummaryLocked: mWakefulne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...offX":0,"offY":0,"sourceW":45,"sourceH":59}, "7":{"x":0,"y":125,"w":47,"h":60,"offX":0,"offY":0,"sourceW":47,"sourceH":60}, "8":{"x":49,"y":125,"w":48,"h":57,"offX":0,"offY":0,"sourceW":48,"sourceH":57}, "9":{"x":0,"y":63,"w":48,"h":60,"offX":0,"offY":0,"sourceW":48,"sourceH":60}, ".":{"x":99,"y":17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
... System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.a () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.b (System.String A_0) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug, System.Int32 Platformindex, Syst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...的,比如在X轴的角度是0的时候,Y轴的角度在南极时是-60 北极时是+60,但是如果X轴的角度变成不是0,比如30,Y轴的角度在南极时就不是-60,不知道有什么规律,因为不光要转南北极,地球还是要自转的 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
....2刚才更新到1.7.11打开还是这样。。下边代码 Laya.init(1000,600,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = "showall"; var sp1=new Laya.Sprite(); sp1.graphics.drawPath(400, 310, [["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... / 2; ape.scale(0.3,0.3); ape.pivot(628,613); Laya.Tween.to(ape,{rotation:360},60000); 其中转一圈的时间设置为60s或者更长,native下卡顿是非常明显的,但在web下非常流畅(native下反而效率低?)。游戏帧数为60帧。 这应该是native下的bug,希望官方能看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 附上了图片和任务管理器的占用情况 请问这种FPS达不到60帧是我的硬件引起的吗?还是系统哪里没有设置对?能不能通过更改IDE的设置优化? 如果需要我提供其他测试信息,欢迎指出 附件 : --> 2025-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814