大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
Laya_社区(318) Laya3.0_api(158) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_示例(7) laya_api(7) Laya_示例(6) Laya2.0_api(2)
... System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.a () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.b (System.String A_0) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug, System.Int32 Platformindex, Syst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...的,比如在X轴的角度是0的时候,Y轴的角度在南极时是-60 北极时是+60,但是如果X轴的角度变成不是0,比如30,Y轴的角度在南极时就不是-60,不知道有什么规律,因为不光要转南北极,地球还是要自转的 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
....2刚才更新到1.7.11打开还是这样。。下边代码 Laya.init(1000,600,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = "showall"; var sp1=new Laya.Sprite(); sp1.graphics.drawPath(400, 310, [["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... / 2; ape.scale(0.3,0.3); ape.pivot(628,613); Laya.Tween.to(ape,{rotation:360},60000); 其中转一圈的时间设置为60s或者更长,native下卡顿是非常明显的,但在web下非常流畅(native下反而效率低?)。游戏帧数为60帧。 这应该是native下的bug,希望官方能看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Windows 10,LayaIDE 2.12.2 ,TiledMap 1.1.5 正六边形地图,格子大小60*60,格子数量30*301.红色箭头的问题是 地图错位 2.绿色箭头的问题是 无故多出一些格子 3.地图缩放的比例有问题,laya里面设置了放大3倍,实际是放大2倍,和tiledMap编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220424
...戏,frameRate设置为fast,在iphone7,华为honor10上跑都是满帧60,但是在iphonex上经常掉帧,帧率表现为30,60不停变换。 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715