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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 73%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  setLine(index:int, startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.VRCamera [ 73%]

... scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 73%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.core.BaseCamera [ 73%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...e):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 73%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.resource.Texture_API3.0 [ 72%]

...ap(callback?: () => void): void Defined in laya/resource/Texture.ts:403 通过url强制恢复bitmap。 Parameters Optional callback: () => void (): void Returns void Returns void setTo setTo(bitmap?: BaseTexture, uv?: ArrayLike<number>, sourceWidth?: number, sourceHeight?: number): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 68%]

...Defined in laya/display/Node.ts:620 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

50. laya.map.MapLayer [ 68%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513