• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...用kill(true): 调用kill(false): 如果缓动的目标对象被销毁,那么缓动会立刻结束。 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 100) aSprite.destroy(); //上面的缓动会立刻结束 如果缓动的目标对象不是具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航菜单→工具→制作按钮皮肤,将多个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤,常用于少量的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

44. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来侦听CLICK`事件。 Laya.EventDispatcher 具有如下功能: 2.2.1 事件派发 event /** * 派发事件。 * @param ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本中添加如下代码: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

46. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设置障碍物的大小与形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010