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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 67%]

...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  _originalBoundingBox : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ui.UIEvent [ 67%]

...CE_LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event DRAG_END : String = dragend[static]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.component.Animator [ 66%]

...te : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...s.spine3D.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine3D.play("idle", false); // 播放名称为"idle"的动画,false表示不循环播放 }); } } 2、Spine3D面板属性说明 2.1 源文件 source Spine动画的资源文件路径,资源格式为.skel或.json。 2.2 使用快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

45. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 64%]

...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  playOnAwake : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... this.spine.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("idle", false); // 播放名称为"idle"的动画,false表示不循环播放 }); } } 2、Spine面板属性说明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

47. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 63%]

...eedConstantMin dragType duration gravityModifier isPerformanceMode looping playOnAwake prewarm randomSeed randomizeRotationDirection scaleMode simulationSpace simulationSpeed startColorConstant startColorConstantMax startColorConstantMin startColorType startDelay startDelayMax startDelayMin startDel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 62%]

...t cycleOffset: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:35 play on awake start offset loop loop: number = -1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:60 动画循环次数,-1或者小于-1为使用clip的循环状态,1为播放一次,2为播放2次,0为无限循环 name ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 62%]

...eedConstantMin dragType duration gravityModifier isPerformanceMode looping playOnAwake prewarm randomSeed randomizeRotationDirection scaleMode simulationSpace simulationSpeed startColorConstant startColorConstantMax startColorConstantMin startColorType startDelay startDelayMax startDelayMin startDel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.events.Event [ 61%]

..._LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event  DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event  DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event  DRAG_END : String = dragend[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513