大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
Laya_社区(33) Laya2.0_文档(14) Laya2.0_api(3) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya3.0_文档(1)
... 提交 8 个回复 daxiazh 赞同来自: 估计是你的骨骼动画的 Avatar 的指错了。 应该指成fbx中导入时自动生成的那个avatar. 吐槽一下: 这个引擎的工具 bug特别 多,而且没有日志,只能靠猜,靠试,本来就是个页游项目,要快速制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...无法播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上传失败,麻烦帮忙解答一下,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...常播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上传失败,麻烦帮忙解答一下,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... OK。感谢。不过是这样的,我开发的是MMO,场景里有不少avatar,我不想要用到太多的Sprite对象(虽然过多的Sprite对象不是性能热点),但从我个人代码美学的角度出发,我会更直观更好控制,当然对于初阶认识这个api用处不大 cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...34 • 2018-07-09 17:30 场景里就一个骨骼动画 Animator组件中的Avatar不为空 185*****934 • 2018-07-10 15:56 @Laya_Aaron:请教一下 我在unity导出的animation 如何使用 我导出的场景文件里的动画对象下边的components属性是空的 185*****934 • 2018-07-09 15:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制体的结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134*****946 赞同来自: 做过一个测试的, 在模型(Pig)同一个位置下, 添加一个cube, 预览可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
... 2018-07-25 0 16 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 动画avatar 是为空吗? 2018-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725