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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? [ 70%]

...der我们支持的并不多。 也就只支持Standard 跟 Particles/Alpha Blended 和 Particles/Alpha Blended。 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

44. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 61%]

...estroyedImmediately lock name settings sv texture url uuid x y DEBUG activeBlendType Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDrawCounter addNewParticlesT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 60%]

...。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715