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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. 骨骼动画播放的时候变形了 [ 72%]

骨骼动画播放的时候变形了 dragonbones下编辑的动画是正常的,到laya下播放变形了, 效果对比图,工程例子,dragonbones的源文件都在上传文件里了 bones.zip 是不正常的动画资源,win.zip是正常的动画资源 附件 : --> testbones.zip bones.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

42. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 71%]

...! 2017-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yhy319 赞同来自: window.bone = mArmature._boneList; mArmature.play(0,true,false);  //mArmature.stop(); bone[5].transform.skY = 120; 没有stop()这样可以修改dan单个骨骼的sky值 ,但是调了stop()fan方法就不能改了 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

43. 骨骼动画-适配版Spine [ 71%]

...Laya.SpineTemplet; class SpineBinary { constructor() { this.aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; this.index = -1; Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.startFun(); } startFun() { this.templet ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

44. 经验分享:如何控制龙骨动画的播放索引! [ 70%]

...享:如何控制龙骨动画的播放索引! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; public class DragonDemo { private var mFactory:Templet; private var mArmature:Skeleton; private var index:int;//帧频 private va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

45. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 69%]

...您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。 2023-11-01 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

46. 解析sk资源报错 [ 68%]

...View   代码: package com.ppt.components.role {     import laya.ani.bone.Skeleton;     import laya.ani.bone.Templet;     import laya.events.Event;          public class CombatRole extends BaseRole     {         private var _templet:Templet;         public function C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

47. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 66%]

...? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

48. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 66%]

...   Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]);        Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["TILINGOFFSET"]);在使用的时候感觉还是没预编译到。麻烦帮忙看看,还有个比较复杂的情况,就是预编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

49. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 66%]

...博 QZONE 微信 fligen 赞同来自: 1.设置被需求坐标的骨骼的boneName(美术同学制作骨骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

50. 骨骼动画-Spine事件 [ 65%]

...moveSelf(); } } } new laya.Skeleton_SpineEvent();package { import laya.ani.bone.EventData; import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.util...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130