大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
Laya_社区(54) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_api(14) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(6) laya_api(5) Laya2.0_api(4) Laya3.0_文档(2)
骨骼动画播放的时候变形了 dragonbones下编辑的动画是正常的,到laya下播放变形了, 效果对比图,工程例子,dragonbones的源文件都在上传文件里了 bones.zip 是不正常的动画资源,win.zip是正常的动画资源 附件 : --> testbones.zip bones.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...! 2017-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yhy319 赞同来自: window.bone = mArmature._boneList; mArmature.play(0,true,false); //mArmature.stop(); bone[5].transform.skY = 120; 没有stop()这样可以修改dan单个骨骼的sky值 ,但是调了stop()fan方法就不能改了 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...Laya.SpineTemplet; class SpineBinary { constructor() { this.aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; this.index = -1; Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.startFun(); } startFun() { this.templet ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...享:如何控制龙骨动画的播放索引! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; public class DragonDemo { private var mFactory:Templet; private var mArmature:Skeleton; private var index:int;//帧频 private va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。 2023-11-01 1 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...View 代码: package com.ppt.components.role { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; public class CombatRole extends BaseRole { private var _templet:Templet; public function C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["TILINGOFFSET"]);在使用的时候感觉还是没预编译到。麻烦帮忙看看,还有个比较复杂的情况,就是预编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
...博 QZONE 微信 fligen 赞同来自: 1.设置被需求坐标的骨骼的boneName(美术同学制作骨骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...moveSelf(); } } } new laya.Skeleton_SpineEvent();package { import laya.ani.bone.EventData; import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.util...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130