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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. list有办法获取到全部cell吗? [ 70%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? List滑动条会引起单元格上的按钮击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

42. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 69%]

unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

43. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 69%]

网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的。   demo地址: https://gitee.com/dreamwithouttrace/layatest 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

44. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 69%]

js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的,官网demo里面matter.js是横版游戏的碰撞 不知道能不能用,我没看出来,具体咋用呢? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

45. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 69%]

...c2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起到终的距离*fraction=起碰撞的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终就停止 // * fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

46. 3D光源 好诡异。 [ 68%]

...在衰减,不符合线光源的特性 BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 开启多光源渲染时,光源显示不完整 3D的光源或者聚光灯的光源会穿透模型 问题状态 最新活动: 2017-11-06 17:45 浏览: 965 关注: 3 人 186*****745 • 2017-11-06 14:30 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

47. laya.ui.Box [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 68%]

请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 请问下 人物身体上的碰撞盒  相互之间 会有碰撞 或者运算么   现在遇到问题 是 射击游戏  敌人身上有10个box 碰撞盒子  经过测试 场景 添加6个敌人  帧数 40帧 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

49. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715