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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞的位置 [ 100%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心还是两边,因为碰撞到中心的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

2. laya.d3.math.Collision [ 97%]

...public class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision  b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.CollisionUtils [ 97%]

...ss CollisionUtilsInheritanceCollisionUtils Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Coll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 95%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

5. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 93%]

...llisionUtils" CollisionUtils Class CollisionUtils Collision 类用于检测碰撞。 Hierarchy CollisionUtils Index Constructors constructor Methods boxContainsBox boxContainsPoint boxContainsSphere closestPointBoxPoint closestPointPlanePoint closestPointPointTriangle closestPointSpherePoint closest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 高低起伏地面碰撞检测 [ 90%]

高低起伏地面碰撞检测  3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。  2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

7. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞坐标? [ 90%]

[LayaAir 2.0] 如何获取碰撞坐标? 如题 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 pal 赞同来自: box2d 的物理引擎 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

8. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 90%]

物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 两辆车发生碰撞。需在碰撞添加动画。已知在onTriggerEnter事件参数里的contact带有GetWorldManifolde方法可获取碰撞。但是不会用 2019-01-23 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

9. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? [ 82%]

Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? 2018-12-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果有问题可以发demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228