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... Laya.timer.frameLoop( 1, this, this.loop ); } public loop():void { // 遍历BOX中所有的子对象 this._doll_role.dispose( ); } 2018-05-15 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 event自定义事件的问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
... this, () => { // 返回登陆页 Laya.Scene.open("Auth.scene"); }); // 遍历数组添加事件 this._arrInput.forEach((element, index) => { element.on(Laya.Event.FOCUS, this, this._onInputEvent, [element, this._arrLabel[index], Laya.Event.FOCUS]); element.on(Laya.Event.BLUR, this, this._onIn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-07 11:12 浏览: 2669 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406