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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 89%]

box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

42. laya.physics.DestructionListener_API3.0 [ 89%]

...DestructionListener" DestructionListener Class DestructionListener JS实现Box2D SayGoodbyeParticle 相关类型对象被隐性移除时触发对应的SayGoodBye方法 Hierarchy DestructionListener Index Methods SayGoodbyeFixture SayGoodbyeJoint SayGoodbyeParticle SayGoodbyeParticleGroup Methods Say...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 [ 88%]

laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 我现在知道 掉落的时间 T  和 掉落的Y坐标也就是路程  S  可以算出加速度 A 就是重力系数, 但是laya里面只能设置重力缩放系数  和重力系数有什么关系吗?是一个什么样的比例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

44. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 88%]

设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移动 worldRoot  物理带动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

45. contact.getHitInfo [ 88%]

...contact.getHitInfo = function (): any {     var manifold: any = new this.box2d.b2WorldManifold();    ... } 这里的this不是Physics类的当前对象,this.box2d undefined 附件 : --> 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

46. 这个GetType=null的问题有大神解答下吗 [ 87%]

...吗? TypeError: Cannot read property 'GetType' of null preload.js:55 at box2d.b2Fixture.GetType (file:///D:/Documents/myLaya/test/bin/libs/laya.physics.js:430:204)   at box2d.b2ContactFactory.Create (file:///D:/Documents/myLaya/test/bin/libs/laya.physics.js:576:81)   at box2d.b2ContactManager.Ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

47. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 86%]

box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物体发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段:  onTriggerEnter(other: any, se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

48. laya.physics.Physics [ 86%]

...ss PhysicsInheritancePhysics EventDispatcher Object 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Public Properties PropertyDefined By  allowSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics  box2d : *Box2d引擎的全局引用,更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 86%]

...多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

50. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 84%]

...果开发者想使用layaair2.0引擎,建议把matterjs物理引擎换成box2d物理引擎。上述的功能很好实现。 2021-04-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 151*****973 相关问题 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406