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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 75%]

...以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

42. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 75%]

...: 3 人 180*****858 • 2018-05-21 17:12 经过测试发现 是我们的 cacheAs 设置有问题,很多地方都设置成了 bitmap,为啥会这样了? kezhiyu • 2018-05-23 10:27 这个bitmap 不是webgl情况下 渲染最佳吗 kezhiyu • 2018-05-23 11:20 @180*****858:在启用了cacheAs ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

43. 性能面板的含义是什么? [ 74%]

...OS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 关于性能优化 GradientDataNumber warning是什么 尽量保证同一个面板中的所有资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

44. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 关于List性能的疑问 [ 73%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

48. drawcall为啥增长的厉害? [ 72%]

...化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheasbitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcall切换 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

49. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 71%]

... _proto.init = function(){ var boxSp = new laya.display.Sprite(); // boxSp.cacheAsBitmap = true; for(var i = 0; i < this.MapRowNum; i++){ for(var j = 0; j < this.MapColNum; j++){ var box = new laya.display.Sprite(); box.graphics.drawRect(0, 0, 30, 30, null, "#e6e4ef", 1); box.x = i * 30; box.y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

50. 关于遮罩的几个问题 [ 71%]

关于遮罩的几个问题 1.设置了遮罩之后,父节点的cacheAs似乎会被强制设置为bitmap,这点会内存来说挺灾难性的,如果去遮一个大的图比如1024*1024的图,内存直接爆炸上升5.333MB(mipmap)。这件事我不知道如果当前内存吃紧的情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521