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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 56%]

...       1                 ],                 "viewport":[                     0,                     0,                     1,                     1                 ],                 "cle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

42. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...e - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

43. 如何在3d场景中添加文字 [ 54%]

...w Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,this.otherGameScene.projectionViewMatrix,this._outPos); this.txtName.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX - this.txtName.width/2, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   2017-10-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

44. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 53%]

...   另外,射线的位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码     两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

45. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 53%]

...ry......................  render(context: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; })     { .......         var sourceTex = context.source;         var targetTex = Laya.RenderTexture.createFromPool(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

46. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 52%]

...   "scale":[      1,      1,      1     ],     "viewport":[      0,      0,      1,      1     ],     "clearColor":[      0.1921569,      0.3019608,      0.4745098,      0     ]    },    "components":{},    "child...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

47. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715