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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 45%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...的几率更小了,但还是有卡死的可能,并且发现是个项目的占用内存,也就是微信里面的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率就能达到百分之二百或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

45. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 43%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.utils.Byte_API3.0 [ 42%]

...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Returns void getUTFBytes getUTFBytes(len?: number): string Defined in laya/utils/Byte.ts:739 从字节流中读取一个由 length 参数指定的长度的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714