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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 招聘:H5 3D游戏客户端开发 坐标深圳南山 15-30K [ 51%]

...象编程思想。 4. 熟练运用工具分析h5游戏的内存显存和cpu占用,能针对3d游戏的性能进行深入的分析和优化。 5. 参与过H5 3D游戏的移动端开发,对javascript的打包压缩工具流以及代码的编译发布流程熟悉者优先考虑。 6. 有良好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

42. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

43. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 50%]

...自己出场景IDE那怕是要凉凉了,官方场景IDE真的很差劲,占用CPU,GUP超级恐怖,功能也要人吐槽,坑太多。 预制件 .lh 文件,看看教程,编辑器可以拉预制件了,看看发布内容。 还有个就是社区真的不活跃,问了问题,很多基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

44. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 45%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...的几率更小了,但还是有卡死的可能,并且发现是个项目的占用内存,也就是微信里面的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率就能达到百分之二百或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

48. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. laya.utils.Byte_API3.0 [ 42%]

...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Returns void getUTFBytes getUTFBytes(len?: number): string Defined in laya/utils/Byte.ts:739 从字节流中读取一个由 length 参数指定的长度的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715