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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 55%]

...-04 11:37 我这边是没有禁用gpu popo • 2018-01-04 11:42 qq比谷歌cpu好多

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

42. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 54%]

...信、协议等,不需要你精通深入研究,但至少知道什么是cpu,内存干嘛用的等。 5.熟悉网络编程,熟悉tcp/ip协议 6.性格nice,抗压能力强,做事情不拖沓,善于接受挑战,学习新的技能。   待遇: 底薪12-29k + 提成单款游戏利润的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

43. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 54%]

...l后留白部分的颜色问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 横屏模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

44. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 53%]

...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 ## 2.支持图集打包的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 53%]

...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 ## 2.支持图集打包的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 53%]

...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

47. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 53%]

...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 ## 2.支持图集打包的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. laya.display.Graphics [ 50%]

...Size:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 49%]

...的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我的附件里面是一个mp4的视频,可以拿下来观察看看,下面贴上代码import './aui/aui'; import { Game } from './public/Game'; import Stage =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

50. laya.utils.Byte_API3.0 [ 49%]

...tring = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts:14 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的位,地址位存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115