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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 65%]

...aseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 静态合批 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,优化Draw Call,提升运行效率,勾选CheckLOD选项,启用LOD Cull Rate Array接管Volume中的物体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

46. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

...Fudge TempMatrix Accessors awaked billboard bounds boundsChange castShadow cull destroyed distanceForSort enableHit enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials prefab ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag resolutionRate scale shared...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 63%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

49. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715