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...建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
.../ // 部分机型包内不生效 SoundManager.Instance.pauseAllEffects(); } private onFocus() { if (!SoundManager.isPlay) { SoundManager.isPlay = true; console.log("111111 onFocus"); Laya.timer.once(2000, th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...poppy1606 赞同来自: [Window Title] LayaAirIDE [Content] 转换失败---effect---加载错误:F:\工作目录\业务二部\项目日志\layabox\boss2\effect.atlas [确定] 同目录转换试了,提示报错,我不知道同目录是否覆盖了源文件 反正还是没成功 我去群里再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...Laya.loader下面的_infoPoll 没有发生变化,就是还有res/atlas/effect/playerEff/shengji.json的信息。 for (let i = len - 1; i >= 0; i--) { key = this._poolDic.keys temp = this._poolDic.get(key); if (temp) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
... this.lz = this.sceneP.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh")) as Laya.Sprite3D; this.lz.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this,function():void{ console.error("改变大小"); }); 这么写还是不能回调?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...回调 this.lz = this.sceneP.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh")) as Laya.Sprite3D; this.lz.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this,function():void{ console.error("改变大小"); }); 之前是按照ls导出的不回调,你们在线技术说场景只能用相机操作。我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...et material = ShurikenParticleMaterial.load("resources/Assets/ArtResources/Effects/Materials/Effect_yu_jinbi_xulie.lmat"); super(material); { let s = this.particleSystem; s.isPerformanceMode =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...this.rootCamera,"Main Camera"); camera.removeLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT); camera.renderingOrder = 0; cameraEffect = LayaWrap.getNodeChild(this.camera,"EffectCamera"); cameraEffect.renderingOrder = 1; cameraEffect.removeAllLayers(); cameraEffect.addLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111