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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. laya.d3.core.ParticleRender [ 67%]

... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

42. laya.d3.core.MeshRender [ 67%]

... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 66%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不是int,把0改成0.0或0. 2019-10-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 = = 相关问题 请问粒子,shader,动画缓存的优化应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

44. laya.d3.math.Vector3 [ 65%]

...ned By  Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3  add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3  Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 自定义shader-边缘光照shader [ 65%]

...+ "#endif\n" + "}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump float;\n" + "#endif\n" + "#include?DIRECTIONLIGHT||POINTLIGHT||SPOTLIGHT 'LightHelper.glsl';\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "uniform vec3 u_ma...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

46. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 64%]

... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 62%]

...BufferwithAccessorIndex getBufferwithAccessorIndex(accessorIndex: number): Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array | Int16Array | Int8Array Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:324 获取 accessor buffer 数据 Parameters accessorIndex: number Returns Float32Array | Uint16Array | Uint8Arr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

48. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 61%]

...引。 Returns boolean 布尔。 getBuffer getBuffer(shaderIndex: number): Float32Array Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:230 获取Buffer。 Parameters shaderIndex: number Returns Float32Array getDataForNative getDataForNative(): any[] Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:473 Returns any[]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

49. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 60%]

...创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector3  x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector3  y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector3  z : Number 获取Z轴坐标。 ConchVector3Public Methods  MethodDefined B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...his.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014