大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不是int,把0改成0.0或0. 2019-10-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 = = 相关问题 请问粒子,shader,动画缓存的优化应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...+ "#endif\n" + "}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump float;\n" + "#endif\n" + "#include?DIRECTIONLIGHT||POINTLIGHT||SPOTLIGHT 'LightHelper.glsl';\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "uniform vec3 u_ma...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...ned By Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3 add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3 Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..._createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random(); colorBuffer[offset + 1] = Math.random(); colorBuffer[offset + 2] = Math.random(); colorBuffer[offse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...BufferwithAccessorIndex getBufferwithAccessorIndex(accessorIndex: number): Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array | Int16Array | Int8Array Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:324 获取 accessor buffer 数据 Parameters accessorIndex: number Returns Float32Array | Uint16Array | Uint8Arr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...于处理图像像素数据、音频样本等以字节为单位的数据;Float32Array 构造函数则可创建一个按 32 位浮点数来读取和处理数据的数组,常用于科学计算、图形处理等对精度和性能要求较高的场景。 借助 TypedArray,开发者能够避免直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引。 Returns boolean 布尔。 getBuffer getBuffer(shaderIndex: number): Float32Array Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:230 获取Buffer。 Parameters shaderIndex: number Returns Float32Array getDataForNative getDataForNative(): any[] Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:473 Returns any[]...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102