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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 2d 自定义shader [ 60%]

...          varying vec4 v_color;             varying float v_testValue;             void main(){                 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);                 gl_Position = vec4((pos.x/size.x-0.5)*2.0, (0.5-pos.y/size...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

42. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 60%]

...Bool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 59%]

...BufferwithAccessorIndex getBufferwithAccessorIndex(accessorIndex: number): Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array | Int16Array | Int8Array Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:324 获取 accessor buffer 数据 Parameters accessorIndex: number Returns Float32Array | Uint16Array | Uint8Arr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. shader 数组长度问题 [ 59%]

...度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同情况下长度更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

45. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 59%]

...Bool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. Vector3类里面的forNativeElement方法是做什么用的 [ 59%]

...forNativeElement方法是做什么用的 forNativeElement(nativeElements?:Float32Array):void; 能不能重新写这个方法,或者怎样重写不会造成错误?  2020-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

47. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 59%]

...Bool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 如何动态绘制自定义模型? [ 58%]

...(normalArr[i], normalArr[i + 1], normalArr[i + 2]); } const vertices = new Float32Array(verticeArr); const indices = new Uint16Array(faceArr); var vertexDeclaration = Laya.VertexMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL"); return new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh._createMesh(vertex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

49. 拖尾crash [ 58%]

...错了。 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 16     at new Float32Array (<anonymous>)     at VertexBuffer3D.__proto.setData (libs/laya.d3.js:26944)     at TrailGeometry.__proto._updateVerticesByPositionData (libs/laya.d3.js:26764)     at TrailGeometry.__proto._updateVerti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

50. 关于shader中opengl函数问题 [ 57%]

...es/ ... 0.pdf linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)    webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。 2016-10-01 2 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:   计算2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929