大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-14所示。 (图1-14) 如想了解更详细的统计信息面板上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》 1.4.2 显示移动端调试工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014