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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 30%]

...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-14所示。 (图1-14) 如想了解更详细的统计信息面板上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》 1.4.2 显示移动端调试工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014