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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 43%]

...、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要调试项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.utils.Stat_API3.0 [ 36%]

...hader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 30%]

...是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010