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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

41. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 40%]

...一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式   PS:附件是这一节的源码     附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

43. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

45. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

...菱形是正菱形由2个等边三角形组合,相当于单元块的高就是这个三角形的边长                     this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;                     this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...不是IDE版本。 有些开发者,以为升级了LayaAirIDE的版本就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714