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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 80%]

...sform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);         camera.addComponent(CameraMoveScript);         camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR;         //方向光         let directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight());         directi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

42. 天空-天空盒 [ 80%]

...camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 var skyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = skyBox; skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

43. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...m.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 射线检测-射线检测 [ 80%]

... * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshFilter.sharedMesh; var sprite3d2MeshCollider = sprite3d2.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d2MeshCollider.mesh = sprite3d2.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

45. VR场景-VR场景 [ 80%]

...r3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyCube.ltc"); vrCamera.sky = skyBox; class VRScene2 { constructor() { Laya3D.i...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

46. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...script //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...script //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Physics3DUtils.COLLI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 如何动态创建2D刚体 [ 78%]

...小泽 จุ บ • 2020-10-11 15:50 var rigidBody:Laya.Rigidbody= image.addComponent(Laya.Rigidbody);。addComponent是添加组件

来源: Laya_社区 发布时间: 20201010

50. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 78%]

...e添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathFind = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFind) as Laya.PathFind; pathFingding.setting = { allowDiagonal: true, dontCrossCorners: false, heuristic: PathFinding.core.Heuristic.manhattan, weight: 1 }; var aStarMap: Laya.Texture2D = Laya.Loader.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309