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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 58%]

...述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(this.te == null){ this.te =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

42. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 58%]

...是不确定的,那我就无法保证生成模板url的唯一性。那么重复模板清理后会把骨骼的纹理一并清理,这样显然就不合理了。 我建议Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY加一个类似gc的计数,创建一个相同的模板,计数加1,清除这个模板,计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

43. 关于角色图集打包的问题 [ 57%]

...动画,手动制作制作时间轴动画),这样可以避免资源的重复使用 2、你也可以使用龙骨动画,一套龙骨可以制作 多套动作,同时可以实现换装功能(譬如http://layaair.ldc.layabox.com ... leton),动画的具体制作请参考Dragonbones官方的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

44. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 56%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

45. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 56%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

46. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 51%]

...完全是两码事。去了解控制台打印变量的工作原理,不要重复发帖。 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: 引擎是否有这样的机制,就是获取的值如果小数位超过一定位数 后就强制归零吗?我认为即便是出现浮点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

47. 打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! [ 50%]

...ation("GameRole.ani") } } _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true,this.type+"_" + this.action); } })(); 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

48. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...oop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010