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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 62%]

.../render/command/CommandBuffer.ts:58 Returns boolean context get context(): RenderContext3D set context(value: RenderContext3D): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:66 Returns RenderContext3D Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:62 Parameters value: RenderC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 62%]

...xt.drawImage(wxMgr.getOpenDataCanvas(), 0, 0); // console.log(laya.renders.RenderContext); // laya.renders.RenderContext.ctx.drawImage(wxMgr.getOpenDataCanvas(), 0, 0); 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

43. 修改源代码无效问题 [ 59%]

修改源代码无效问题  各位怎么直接修改RenderContext下_drawLines方法无效呢?我只想设置一下ctx的lineJoin   附件 : --> 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

44. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 59%]

...ler on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 58%]

...ler on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 58%]

... Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:142 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdate(context...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 57%]

... Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:117 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUpdate _ren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 关于customRender函数不执行的问题 [ 55%]

...'); }); this.customRenderEnable = true; this.customRender = (context: Laya.RenderContext, x: number, y: number) => { let webGLContext = context.ctx as Laya.WebGLContext2D; }sprite设置了customRenderEnable = true; 但customRender函数并没有被调用,在graphics内做下绘制就能触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

49. 请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 [ 55%]

... append 方法 3) myShaderSprite 中的 customRender 函数的参数 Laya.RenderContext 不存在 4) Laya.WebGLContext2D 没有 setIBVB 方法 请问使用 typescript 的话是否还有能够正常跑的 2d shader 例子? 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

50. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 55%]

...渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if( webgl2d) (context.ctx as Laya.WebGLContext2D).setIBVB( x, y, this.iBuffer, this.vBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712