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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 71%]

...= this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Handler.create(this, function (scene: Scene3D): void { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera: Camera = scene.getChildByName("Mai...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 70%]

...age.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild( new Laya.Scene3D() ) as Laya.Scene3D; var camera: Laya.Camera = scene.addChild( new Laya.Camera(0, 0.1, 100) ) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.trans...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

46. Unity插件导出模型 [ 70%]

...laya.d3.js:13807)     at RenderQueue._render (laya.d3.js:23353)     at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:24583)     at Camera.render (laya.d3.js:13641)     at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:24757)     at Context.submitElement (laya.core.js:9341)     at Context.flush (laya.core.js:9347) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

47. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 70%]

...材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

48. 求解clip的切片得到的单个width为0 [ 70%]

...效果不同,想知道为什么 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 用Laya怎么访问微信的getFriendCloudStorage,设计到开放数据域怎么弄,求解啊 当屏幕旋转时,原来是上下移动控制滚动的,现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

49. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 69%]

...的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917