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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 68%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 68%]

...定时器,在脚本里隐藏或者销毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

45. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 67%]

...ZONE 微信 Simon 赞同来自: 找到了解决方法 这么做 Laya.timer.frameOnce(1, this,function(){ this.gold.destroy() }); 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lei² 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

47. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 67%]

...meLine complete!!!!"); timeLine.pause(); timeLine.destroy(); // Laya.timer.frameOnce(10, this, dispose); }   2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题已经修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

48. 一个技术文档的问题 [ 66%]

...脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frameOnce(2, this, this.onLoaded); } 我想问的是this.monkeyBox = value;这句话,monkeyBox的类型是Sprite,value应该是Box类型的吧,注释里也是这么说的,这两类型没继承关系吧,这样赋值没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

49. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. Laya IDE横竖屏切换时,不断刷新 [ 66%]

...load(['res/atlas/view.atlas'], Handler.create(this, initGame)); Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, function () { window.location.reload(); }) }) 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416