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# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 天空概述 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-10-30* **Skybox** 天空盒也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715