大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件目录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机 附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 渲染深度贴图是要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210331
...iling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...er : int 获取蒙版。 Sprite3D LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513