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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 91%]

...yed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials mesh particleSystem ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 91%]

...ForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 91%]

...rt enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset lodCullRateArray material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _restorRenderNode _setOwner addList destroy hasHideFlag o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 91%]

无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

45. 3D材质更换 [ 91%]

... 第一次修改没有 问题 第二次修改就很奇怪   code < let material:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();             //创建漫反射二维纹理贴图             material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load(PathConst.material + name + "....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

46. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 91%]

...rt enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset lodCullRateArray material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _batchOneRender _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorRenderNode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 91%]

...yed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials minVertexDistance ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials textureMode time volume widthCurve widthMultiplier Methods _applyReflection _cloneTo _initia...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 91%]

...ne.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

49. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 91%]

...rt enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset lodCullRateArray material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _addList _applyReflection _batchOneRender _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 91%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910