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... 1233 关注: 2 人 dgs920465115 • 2017-10-16 20:36 能用于add模式的mesh面片特效吗 183*****755 • 2017-10-16 20:48 可以,shader中选择粒子加色法即刻 dgs920465115 • 2017-10-31 16:38 @183*****755:但是不支持独立的alpha贴图 即 一张做diffuse贴图用于maintex 另...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...locity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard - Mesh 2. Sorting Fudge
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值,与图8-2所示使用位置相同。与第一个类型的区别是,Primitiv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715