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...TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Sprite_Pivot { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = St...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123
sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 var s1 = new Laya.Sprite(); var s2 = new Laya.Sprite(); var s3 = new Laya.Sprite(); s1.width = 64; s1.height = 64; s1.pivot(32, 32); s1.rotation = 90; s2.addChild(s3); s1.addChild(s2); var s1 = new Laya.Sprite(); var s2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; var gap = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 let soundButton = this.createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.height) / 2; //创建...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALI...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawPie(0,0,50,0,160,"#122D3E"); 绘制完成以后,我怎么从舞台删除绘制的图形和释放Sprite相关资源? clear和removeChild???具体怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...dComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Qu...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
sprite的宽高获取为0 bgS = new Sprite(); addChild(bgS); bgI = new Image(bgNameS); bgS.addChild(bgI); trace(bgS.width,bgS.height);//此时打印的宽高都为0 这直接会影响到vbox和hbox的排列,如下 var vbox:VBox = new VBox(); vbox.space = 30; addChild(vbox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...t.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, func...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...; } setup() { this.createApe(); this.applayFilter(); } createApe() { const Sprite = Laya.Sprite; this.ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape); let texture = Laya.loader.getRes(apePath); this.ape.graphics.drawTexture(texture); this.ape.x = (Laya.stage.width - texture.width) / 2; this.ape.y ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123