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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 50%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. laya.resource.Resource_API3.0 [ 50%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.physics.Physics_API3.0 [ 50%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.resource.Texture_API3.0 [ 50%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 49%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.display.Node_API3.0 [ 48%]

...数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 48%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

50. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715