大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
linearVelocity 获取的线速度不正确 给一刚体赋值线速度 获取得到的线速度完全是不正确的 let vectory = new Laya.Vector3(-Math.cos(this.angle) * this.v,0,0); // this.rigidbody.applyForce(vectory); this.rigidbody.linearVe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? 图2两种方法效果一样吧? 但为什么图1里分别用两种方法都设置不了父子关系(本身有一个子物体,如果有效的话理论上应该有两个)? 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本的onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CircleColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class CircleColliderInheritanceCircleCollider ColliderBase Component Object 2D圆形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inhe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量,,,, 项目卡这里了 求解 附件 : --> 2018-12-30 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 tian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class BoxColliderInheritanceBoxCollider ColliderBase Component Object 2D矩形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pub...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Particle2D destroy黑屏 Particle2D 粒子执行了 destroy(true) 就黑屏了 引擎laya1.7.22beta版本 弹出了很多警告 WebGL: INVALID_OPERATION: drawElements: no buffer is bound to enabled attribute __proto.renderSubmit @ laya.webgl.js:7418 __proto.submitElement @ laya.webgl.js:5943 __prot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PolygonColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122