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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 如何设置材质,不受光照影响 [ 90%]

...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color       _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   }      SubShader {       Tags { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

42. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

43. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. laya.d3.core.render.BaseRender [ 88%]

...derableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 程序化天空材质新增日全食功能 [ 88%]

...全偏移太阳。 类似下图   在官方提供的LayaSkybox-Procedural shader文件上直接修改源码。 附件 : --> 2020-04-28 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 158*****091 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

47. 导出的模型很亮 材质不对 [ 88%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在插件中选择相应的shader 看看, 选择laya提供的shader 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GJ 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

48. 导出场景材质贴图失帧问题 [ 87%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 材质shader 要在unity 里调一下, shader调成laya的,然后显示的细节要调节材质的各种属性 2019-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

49. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 87%]

...45 获得属性数据 Parameters attributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置 Returns Vector4[] | Vector3[] | Vector2[] | Float32Array setNumberArray setNumberArray(attributeName: string, arrays: Float32Array, attributeLocation: InstanceLocation): void Defined in laya/d3/core/render/comman...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115