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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 92%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

42. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 91%]

...质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

44. 关于场景切换天空材质球出现的问题 [ 91%]

...来自: scene的材质只能使用sky类型的,你随意拖动其他的shader引发了渲染错误 2023-08-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1691649114用户 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

45. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 [ 90%]

..._Aaron 赞同来自: code 这个问题,需要先把材质切换到laya的shader,然后再编辑动画,如果直接用unity的编辑再切换shader就不能播的 2019-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

47. 如何设置材质,不受光照影响 [ 90%]

...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color       _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   }      SubShader {       Tags { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

48. [LayaAirIDE3]shader修改不同步 [ 89%]

[LayaAirIDE3]shader修改不同步 版本是现在最新的LayaAir 3.3.0-beta.2,shader修改后不会同步。切换shader或者材质都不生效。现在是每次重建材质再选择shader再重新挂载,非常麻烦。demo已经上传。可以修改gl_FragColor来复现。 附件 : --> shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

49. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010