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shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... context._renderKey = 0; context._shader2D.glTexture = null; SkinMeshBuffer.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
自定义shader的网页打不开了 RT 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 devilsome 赞同来自: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D177 2017-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...e, context:RenderContext, x:Number, y:Number):*IFilterActionGL setValue(shader:*):voidIFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidIFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int [read-only] Implementation public function get typeMix():intMethod Detailapply3d()method pub...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D BaseShader laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl 我现在在自己的ionic工程里加入layair,发现 Laya.init(480, 852, Laya.WebGL); 这样调用 退出界面,再次进入就会报如下错误: error: add shader include file err, has add:parts/ColorFil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos) { vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w; vec4 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223