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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 80%]

...ate CommandBuffer  blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader3D, shaderData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer  clear():void private CommandBuffer  setRenderTarget(renderTexture:RenderTexture):void private CommandBuffer  setShaderDataTexture(sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 79%]

...: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void setshader setshader(shader: Shader3D, subShader: number, shaderData: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:84 Parameters shader: Shader3D subShader: number shaderData: ShaderData Returns void Static create create(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 75%]

...INATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

44. 描边Shader,使用了两个Pass [ 75%]

...INATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUSETEXTURE, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] } var outlineShader = Laya.Shader3D.add("OutlineSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

45. laya.d3.loaders.ShaderLoader_API3.0 [ 74%]

...ceLoader Index Methods load Methods load load(task: ILoadTask): Promise<Shader3D> Implementation of IResourceLoader.load Defined in laya/d3/loaders/ShaderLoader.ts:10 Parameters task: ILoadTask Returns Promise<Shader3D> Globals "laya/d3/loaders/ShaderLoader" ShaderLoader load Legend Obje...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 73%]

...ORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec4 a_Position;\n" + "unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

47. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 关于3d粒子的问题 [ 71%]

...ader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

50. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715