大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...发现阴影太黑,设置了环境色无效,在unity中发现有一个shadow strength选项可以调节阴影强度,问下laya内有类似的设置可以降低阴影的强度吗 附件 : --> 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...es: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR unity里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...果 directionLight.direction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); directionLight.shadow = true; var QiPanMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("qipan/qipan-qipan.lm"), "qipan"); QiPanMesh.transform.position = new Vector3(0, 0, -1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
...点所在三角面的法线 这个能拿到吗 Demo地址:http://h5.9shadow.com/H5/Clothes/index.html Demo工程已传 附件 : --> Clothes.zip 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Nil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...runtime 自定义类的 报错 2018-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Shadow Assassin 赞同来自: 官方不会为了几个人 就去重视的。你们的帖子肯定石沉大海了。哎 2018-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 分包的类的主入口,你需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...tureUrl); instance.meshRender.material = material; instance.meshRender.castShadow = true; instance.meshRender.receiveShadow = true; instance.volume = { 'x': x, 'y': y, 'z': z } prevBox = currentCube; currentCube = instance; return instance; } //初始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(); Laya3D.init(0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...tional light') as Laya.DirectionLight; //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 20; directionLight.shadowResolution = 2048; var receiveShadowgroup = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName('PuCheng').getChildByName('receiveShadow'); var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...exInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRenderPS #define SHADER_NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...">' +'<em>I</em> like ' +'<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0px #777, 0px 4px 0px #666, 0px 5px 0px #555, 0px 6px 0px #444, 0px 7px 0px #333, 0px 8px 7px #001135;">' +'cheese</span>' +'</div>' +'</foreignObject>'...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102