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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. laya.d3.core.MeshRender [ 68%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 68%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 67%]

...       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

44. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 67%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderProtected Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.d3.core.MeshRenderer [ 66%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 65%]

...Render  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 64%]

... BaseRender  rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 自定义shader-简单shader [ 64%]

...7071067); var customMaterial = new CustomMaterial(); layaMonkey.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { layaMonkey.transform.rotate(rotation, false); }); function initShader() { var attributeMap = { 'a_Posit...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

49. [0]Laya3.0.3 的VideoNode不支持在微信浏览器中播放 [ 64%]

...dByName('Scene3D').getChildByName('Plane').getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat; // 上面代码在3D场景中播放则无任何问题,包括微信浏览器,出问题的是在2D场景中在微信浏览器不能播放视频   // 附件三张图片分别是 Laya编辑器界面 - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

50. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 63%]

...seRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929