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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

41. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 51%]

..._Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; return fixed4(finalColor,1); 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我之前回复过,怎么答案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

42. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 49%]

....cos(angle) * r + this.starX+(this.moveMax.x - this.starX); bottonY = Math.sin(angle) * r + this.starY+(this.moveMax.y - this.starY); this.moveKey.x =bottonX ; this.moveKey.y =bottonY ; var degree = (angle * 180 / Math.PI)+180; //在this.con.backData(degree)方法里获取到degree的值也就是角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

43. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 45%]

...l.x + Math.cos(this.angle2)*distance; // this.centerY = this.ball.y + Math.sin(this.angle2)*distance; } } function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) { var points = ; for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) { var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount); points.push(poi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

44. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 42%]

...和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker.angle; //行走区域碰撞检测,如未与行走区域模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

45. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大值 step / smoothstep x > value : 0.0 : 1.0 pow 幂次方 dot / cross 点乘向量,叉乘向量 5.4 纹理类 属性类型 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. ts加密md5码封装 [ 35%]

... 15, 21 ] T(i: number) { return Math.floor(Math.pow(2, 32) * Math.abs(Math.sin(i + 1))); } x_index(i: number) { if (i >= 0 && i <= 15) return i; if (i >= 16 && i <= 31) return (5 * i + 1) % 16; if (i >= 32 && i <= 47) return (3 * i + 5) % 16; if (i >= 48 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321