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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

41. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 57%]

...置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

42. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 54%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

43. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandler继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

44. 分享:销毁龙骨动画! [ 49%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(0); mArmature.x = 400; mArmature.y = 500; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } private function com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406