大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何通过命令行工具构建和发布项目 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...nts | Constants Packagelaya.displayClasspublic class TextInheritanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...正确touch canvas.submits = null; // 从context中剪切的submit canvas.sprite = null; // submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专用mesh。 canvas._trian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理一样,根据相机做偏移.缺少的值自己添加传值,关注一下sprite3d,meshrender,camera等类 *%〈~〉 • 2018-09-14 16:34 这个问题我们在下个版本会修复,在提审中,谢谢 tianyixin • 2019-01-03 00:00 你想多了 189*****192 • 2018-08-13 17:21 不接支付 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
... Hp.HP_TYPE_SPEED = "hp_type_speed"; //Hp Laya.class(Hp,"Hp", laya.display.Sprite); var _proto = Hp.prototype; _proto.init = function(type){ this.width = 180; this.height = 21; var texture1 = Laya.loader.getRes("res/hp_bg.png"); var texture2; switch (type) { case Hp.HP_TYPE_ENERGY: texture2 = Laya.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
... 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya3D动画无法播放 大量sprite如何优化性能 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-12-15 11:41 浏览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是最好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
... https://my.oschina.net/u/659068/blog/1564002 class Ball extends Laya.Sprite{ private static cached:boolean = false; private body:Laya.Sprite; constructor(){ super(); this.init(); } public init():void{ if(!Ball.cached){ Ball.cached = true; this.body = new Laya.Sprite(); this.body.loadImage("war/b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108