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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 预设/场景导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们具体用法,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 预设/场景导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们具体用法,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打开,预制体只包括Sprite3D对象,用于3D对象开发 (图2-6) 通常3D预制体用来创建可以重复使用3D节点对象,比如场景中主角,敌人等等 2.3 创建场景(scene) 如图2-7所示,在快速创建菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

44. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态、不会移动物体,进而在游戏运行过程中让游戏有更加流畅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

45. unity光照贴图 [ 71%]

...选Scene var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("xxx")); 如果选Sprite3D var sprite3d = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("xxx")); 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wangweihui 赞同来自: 请问 我用unity导出到laya里之后 场景lightmap是乱。这是什么原因呢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

46. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来 [ 70%]

...博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 附件是直接从unity导出sprite3D lizi.zip 2018-07-03 0 12 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 模型fbx 发过来看看 2018-07-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这是模型FBX Unit_Knight_Palm_001.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

47. 3dsprite模型隐藏与active [ 70%]

...来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要是该sprite3D是能接受所有访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及移动等,但却是不可见,占用资源最低和效率优化最好方式该怎么做?希望不是设置为全透明这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

48. 同一类型光源互斥问题报告 [ 69%]

...ew Laya.Vector3(-1, -1, -1); light4.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

49. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

50. 模型与动画导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910