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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 82%]

...sh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh — 网...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchSubMesh_API3.0 [ 82%]

...tor Properties _geometryElementOBj indexByteCount subInfos Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType _prepareRender _render _updateRenderParams addSubMesh clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new Stat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 82%]

... 48, slices:Number = 48) 创建一个 SkyDome 实例。 SkyDome  _render(state:RenderContext3D):void[override] SkyDomeProperty Detailslicespropertyslices:int  [read-only] 获取层数。 Implementation     public function get slices():intstacksproperty stacks:int  [read-only] 获取堆数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.Sprite3D [ 81%]

...Renderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 81%]

...thodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[static] Sky DIFFUSETEXTURE : int = 3[static] Sky INTENSIT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 80%]

...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

47. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 80%]

...ore.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

48. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 79%]

...odDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome  _render(state:RenderState):void[override] SkyDome  loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome  onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants Constant...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.component.Animator [ 79%]

...erLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator  addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 79%]

...Sprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[ove...

来源: laya_api 发布时间: 20170603