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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图片/皮肤 [ 59%]

...? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 本地调试加载本地图片都报错 图片不能按轴心旋转 怎么获取对象的坐标 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

42. laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 [ 59%]

...ined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2016-10-21 10:46 浏览: 2622 关注: 2 人 sleepfish • 2016-10-21 10:54 -0-谢谢。看到了。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

43. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 58%]

...Bug? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

44. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 55%]

...件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2019-02-25 11:46 浏览: 835 关注: 2 人 十六 • 2019-02-27 11:17 多谢你的回答,重写onAwake可以解决。非常感谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

45. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 52%]

...有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

46. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 52%]

...员 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-09-09 17:07 浏览: 2011 关注: 4 人 shiyang • 2020-09-09 16:27 不是怪你们没修,是每次更新版本,我都得自己修一遍太麻烦了,所以直接把问题告诉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

47. laya.ui.UIEvent [ 51%]

...时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.ui.UIEvent [ 51%]

...。Event WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 36%]

...形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714