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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. Android替换游戏启动logo看不到设置的图片 [ 64%]

... class LayaUISample { private var dd:*; public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loading(50); } //加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

42. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 62%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 62%]

... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. laya.ui.Clip [ 62%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.ui.ScrollBar [ 62%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.ui.TextInput [ 62%]

...并添加控件子节点。 TextInput  initialize():void[override] 控件始化。 TextInput measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.ui.TextInput [ 61%]

...并添加控件子节点。 TextInput  initialize():void[override] 控件始化。 TextInput onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component  preinitialize():void[override] 预始化。 TextInput resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 61%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.ui.Clip [ 61%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513