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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 71%]

...标是否处于按下状态”? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

42. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 70%]

...来自: 例子不好弄啊,前台,后台,还要高center os   ,能动态加载自己的JS文件到引擎中没啊,之前在index中加载js文件会黑屏,是不是js没有编译到引擎中?或者直接告诉我怎么动态加载JS文件,在论坛中找到相关帖子,但没找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

43. laya.ani.bone.Templet [ 70%]

...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. ios读取文件 [ 70%]

... loadUrl(url); } xhr.onerror=()=>{     //TODO } xhr.send(); 问题是动态url的话,会导致打包资源失效,因为资源是与url绑定的。 2017-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xz3525 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

45. 开关页面导致内存一直增长 [ 69%]

...nager.Instance().clearTexture(this.leftverticaldrawing.skin);//清理某个动态贴图的资源(clearRes方法清理png)         IconManager.Instance().clearTexture(this.rightverticaldrawing.skin);         ResMgr.ins.clearTextureImg(WindowNpc.ResList);//clearTextureRes方法清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

46. 关于IDE发布之后的问题 [ 69%]

...common/test.png->1.0.0/common/test.png这种。 我可以实现逻辑里动态url,但是一些在IDE里拼的界面不知道在哪改加载路径。   附件 : --> 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

47. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 小游戏类库及本地目录问题 [ 68%]

...包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。   [问题]: 1、未在 MiniAdpter 中查到有 nativefiles 属性(使用的是v1.7.16版类库),上文如何情况? 2、在小游戏发布后的主目录下建了 wxlocal 子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

49. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715