• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 51%]

...)高度。 Default value matrix: Matrix | null = null (可选)矩阵信息。 Default value alpha: number = 1 (可选)透明度。 Default value color: string | null = null (可选)颜色滤镜。 Default value blendMode: string | null = null (可选)混合模式。 Optional uv: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 48%]

...会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。 2017-07-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

43. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...g) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致这些配置信息丢失。 所以2.9.0版本开始,插件的安装包里,提拱了专门用于升级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

45. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 42%]

...获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PBRMaterial  pbrlutTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.ui.AutoBitmap [ 39%]

...aphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 36%]

...oid Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:179 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static pushRT pushRT(): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:173 保存当前的RT信息。 Returns void Globals "laya/resource/RenderTexture2D" RenderTexture2D constructor _id _isCameraTarget ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115