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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 54%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 顶点信息:位置,法线,UV 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

42. laya.display.Graphics_API3.0 [ 52%]

...)高度。 Default value matrix: Matrix | null = null (可选)矩阵信息。 Default value alpha: number = 1 (可选)透明度。 Default value color: string | null = null (可选)颜色滤镜。 Default value blendMode: string | null = null (可选)混合模式。 Optional uv: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 52%]

[]Web 3D 编辑器外包需求 一、基本信息 / Overview 项目名称 :Web 3D 创作编辑器人员编制 :2× Web 前端 + 1× 服务端工作地点:深圳·龙华,驻场外包 合作方式:项目制,按里程碑验收;代码与文档交付到甲方指定仓库;IP 归甲方所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

44. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 51%]

...)高度。 Default value matrix: Matrix | null = null (可选)矩阵信息。 Default value alpha: number = 1 (可选)透明度。 Default value color: string | null = null (可选)颜色滤镜。 Default value blendMode: string | null = null (可选)混合模式。 Optional uv: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 49%]

...会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。 2017-07-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

46. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Vertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...g) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致这些配置信息丢失。 所以2.9.0版本开始,插件的安装包里,提拱了专门用于升级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 42%]

...获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PBRMaterial  pbrlutTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.ui.AutoBitmap [ 39%]

...aphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513